面向对象的编程思想主要包括()原则。
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分步推导
- 面向对象编程(OOP)的三大核心特性是封装、继承和多态。
- 封装保证了安全性,继承实现了代码复用,多态增强了灵活性,这三者共同构成了面向对象的基础。
15 道单选 + 10 道判断。每题保留题干、选项、答案、考点、分步推导和易错提醒,适合投影讲评与课后复习。
面向对象的编程思想主要包括()原则。
运行下列代码,屏幕上输出()。
#include <iostream>
using namespace std;
class my_class {
public:
static int count;
my_class() {
count++;
}
~my_class() {
count--;
}
static void print_count() {
cout << count << "";
}
};
int my_class::count = 0;
int main() {
my_class obj1;
my_class::print_count();
my_class obj2;
obj2.print_count();
my_class obj3;
obj3.print_count();
return 0;
}运行下列代码,屏幕上输出()。
#include <iostream>
using namespace std;
class shape {
protected:
int width, height;
public:
shape(int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
virtual int area() {
cout << "parent class area: " << endl;
return 0;
}
};
class rectangle: public shape {
public:
rectangle(int a = 0, int b = 0) : shape(a, b) { }
int area() {
cout << "rectangle area: " ;
return (width * height);
}
};
class triangle: public shape {
public:
triangle(int a = 0, int b = 0) : shape(a, b) { }
int area() {
cout << "triangle area: " ;
return (width * height / 2);
}
};
int main() {
shape *pshape;
rectangle rec(10, 7);
triangle tri(10, 5);
pshape = &rec;
pshape->area();
pshape = &tri;
pshape->area();
return 0;
}向一个栈顶为 hs 的链式栈中插入一个指针为 s 的结点时,应执行()。
在栈数据结构中,元素的添加和删除是按照什么原则进行的?
要实现将一个输入的十进制正整数转化为二进制表示,下面横线上应填入的代码为()。
#include <iostream>
using namespace std;
stack<int> ten2bin(int n) {
stack<int> st;
int r, m;
r = n % 2;
m = n / 2;
st.push(r);
while (m != 1) {
r = m % 2;
st.push(r);
m = m / 2;
}
st.push(m);
return st;
}
int main() {
int n;
cin >> n;
stack<int> bin;
bin = ten2bin(n);
while (!bin.empty()) {
___ // 在此处填入代码
}
return 0;
}下面定义了一个循环队列的类,请补全判断队列是否满的函数,横向上应填写()。
#include <iostream>
using namespace std;
class circular_queue {
private:
int *arr; // 数组用于存储队列元素
int capacity; // 队列容量
int front; // 队头指针
int rear; // 队尾指针
public:
circular_queue(int size) {
capacity = size + 1; // 为了避免队列满时与队列空时指针相等的情况,多预留一个空间
arr = new int[capacity];
front = 0;
rear = 0;
}
~circular_queue() {
delete[] arr;
}
bool is_empty() {
return front == rear;
}
bool is_full() {
// 在此处填入代码
}
int en_queue(int data) {
if (is_full()) {
cout << "队列已满,无法入队!" << endl;
return -1;
}
arr[rear] = data;
rear = (rear + 1) % capacity;
return 1;
}
int de_queue() {
if (is_empty()) {
cout << "队列为空,无法出队!" << endl;
return -1; // 出队失败,返回一个特殊值
}
int data = arr[front];
front = (front + 1) % capacity;
return data;
}
};对“classmycls”使用哈夫曼(Huffman)编码,最少需要()比特。
二叉树的()第一个访问的节点是根节点。
一棵5层的满二叉树中节点数为()。
在求解最优化问题时,动态规划常常涉及到两个重要性质,即最优子结构和()。
青蛙每次能跳1或2步,下面代码计算青蛙跳到第n步台阶有多少种不同跳法。则下列说法,错误的是()。
int jump_recur(int n) {
if (n == 1) return 1;
if (n == 2) return 2;
return jump_recur(n - 1) + jump_recur(n - 2);
}
int jump_dp(int n) {
vector<int> dp(n + 1); // 创建一个动态规划数组,用于保存已计算的值
// 初始化前两个数
dp[1] = 1;
dp[2] = 2;
// 从第三个数开始计算斐波那契数列
for (int i = 3; i <= n; ++i) {
dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2];
}
return dp[n];
}阅读以下二叉树的广度优先搜索代码: // 二叉树节点的定义 使用以上算法,在以下这棵树搜索数值20时,可能的输出是()。
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;struct TreeNode {
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {
};
};
// 宽度优先搜索(BFS)迭代实现
TreeNode* bfs(TreeNode* root, int a) {
if (root == nullptr) return nullptr;
queue<TreeNode*> q;
q.push(root);
while (!q.empty()) {
TreeNode* node = q.front();
q.pop();
if (node->val == a)
return node;
cout << node->val << " "; // 访问当前节点
if (node->left) q.push(node->left); // 将左子节点入队
if (node->right) q.push(node->right); // 将右子节点入队
}
return nullptr;
}同上题中的二叉树,阅读以下二叉树的深度优先搜索代码: // 非递归深度优先搜索 (DFS) 使用以上算法,在二叉树搜索数值20时,可能的输出是()。
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;TreeNode* dfs(TreeNode* root, int a) {
if (root == nullptr) return nullptr;
stack<TreeNode*> stk;
stk.push(root);
while (!stk.empty()) {
TreeNode* node = stk.top();
stk.pop();
if (node->val == a)
return node;
cout << node->val << " "; // 访问当前节点
if (node->right) stk.push(node->right); // 先压入右子节点
if (node->left) stk.push(node->left); // 再压入左子节点
}
return nullptr;
}在上题的树中搜索数值3时,采用深度优先搜索一共比较的节点数为()。
哈夫曼编码本质上是一种贪心策略。
创建一个对象时,会自动调用该对象所属类的构造函数。如果没有定义构造函数,编译器会自动生成一个默认的构造函数。
定义一个类时,必须手动定义一个析构函数,用于释放对象所占用的资源。
C++ 中类内部可以嵌套定义类。
000,001,011,010,110,111,101,100 是一组格雷码。
n个节点的双向循环链表,在其中查找某个节点的平均时间复杂度是 𝑂 ( log 𝑛 ) O(logn)。
完全二叉树可以用数组存储数据。
在C++中,静态成员函数只能访问静态成员变量。
在深度优先搜索中,通常使用队列来辅助实现。
对 0-1 背包问题,贪心算法一定能获得最优解。